概要
ゲームの目的 高校野球部の運営…
チーム全員の選手カードが表示されます。
チーム全員の選手カードが一覧表示され、能力・調子・現在のスタミナなどが一目で分かるようになっています。カードから選手詳細へ遷移でき、成長履歴や過去の成績、適性ポジションなどを確認して育成方針を立てられます。
トレーニング設定画面を開きます。
各練習項目に時間を配分し、割り当て時間に応じた経験値が分配されます。項目ごとに得られる経験値の種類が異なるため、選手の成長タイプ(早熟・普通・晩成)やポテンシャルを見て最適な配分を行うことが重要です。
各セットへ選手を割り当てることで、個別の経験値配分や練習時間の優先度を設定できます。怪我や疲労を考慮してローテーションを組むと長期的に選手を安定して成長させられます。
練習による経験値獲得量の予測を表示し、割り当ての効果を事前に確認できます。これにより限られた時間を最大限に活用した育成計画を立てやすくなっています。
トレーニング設定画面を開き、練習セットや各練習項目への時間配分を細かく調整できます。練習は経験値獲得や成長に直接影響し、施設やスタッフ、学生マネージャーのバフが効率に影響します。最大120分まで割り当て可能です。
スタメン設定画面を開きます。
スタメン設定画面を開き、打順と守備位置を直感的に編集できます。オート選出機能では監督の方針に基づく最適布陣を提案しますが、手動で細かく調整することでチーム特性に合わせられます。
投手、捕手、一塁、二塁、三塁、遊撃、左翼、中堅、右翼の適性がA-Eで表示されます。
9種類の変化球とその能力値が表示されます。
内部の成長ロジックでは、カテゴリ別の蓄積経験値を消費して能力を上げます。経験値の閾値は通常100で、これを単位として能力成長判定を行い、能力の上限は100です。投手の球速成長など一部能力は専用のしきい値計算で処理され、成長タイプや選手の潜在(ポテンシャル)により成長量に補正がかかります。
性格タイプと説明が表示されます。
セット1、セット2、セット3があります。
各練習項目に時間を配分します。最大120分です。
各セットに選手を割り当てます。
練習による経験値獲得量の予測が表示されます。
1番から9番までの打順を設定します。
各ポジションに選手を配置します。